上古卷轴:天际不是星云游戏第一款支持d的游戏,真正追源起来以撒的结合这款地牢式的小游戏才是星云游戏第一款支持d的游戏,但上古卷轴:天际却绝对是第一款因为d名声大噪的游戏。
但其中却也有许多不少的地方,当然不是说什么某实验室这种类型的d对于游戏本身的影响。
优化这是d,甚至包括替换建模增加粒子特效这种外观式的d,有不少都是建立在直接压榨机器硬件的条件上。
除了部分的d基本上都是属于比较暴力的,你机器硬件顶得住,那就没问题,顶不住那就别想了。
这对于平台这方面自然是没有多大的问题,毕竟已经十分成熟了,而且就星云游戏本身的d社区也运营的十分良好,但在vr平台上面开放d制作这方面的权限,尤其是还是骑马与砍杀这样的游戏。
听见杨晨的话,众人都是惊了。
尽管展现在他们面前的只是游戏设计初稿,但在场的众人谁还不是业界的老手,从杨晨还有面前设计稿上透露的内容,所有人都能够猜测得到这款游戏的成品会是什么样的。
性能压榨机,想要体验到最好的效果,那绝对是需要最高的性能,甚至数十万人的大战,只要机器性能够好,都能够呈现出来。
当然在真正的游戏里面,几万人,几千人的大战其实就已经没有必要了。
因为那样的效果其实跟几百人,上千人的大战没有多大的差别,就算想要呈现出来,那也不可能直接呈现在玩家面前,而是进行区域分割以不同区域的方式给玩家呈现。
但即便如此,可以预见优化绝对是这款游戏面临最重要的一个问题。
在这个基础上,还要进行d权限的开放,给玩家搞事情?
“第一个d将会是我们进行开发,另外vr平台下的美术素材,前期也将会是我们进行填充的。”杨晨看着众人笑了笑说道。
这也是杨晨一开始就计划好了的,关于骑马与砍杀的主线内容,杨晨并不准备在本体里面给玩家,而是决定作为d放出去。
并且vr模式下的d制作,星云游戏作为官方会填充一些美术素材,相应的d制作只需要进行文本还有部分游戏机制以及内容修正,大部分的美术素材完全能够直接使用星云游戏本身的素材。
听着杨晨的话,众人不由得露出恍然之色。
“d方面的内容,得等到本体的游戏内容完成,先听我说一下游戏中动作还有相应的关卡,以及整体内容这方面吧。”杨晨看着众人开口说道。
听着杨晨的话,众人不由得露出了惊奇的表情。
相比于梦境记忆中的骑马与砍杀,杨晨不仅仅是从游戏本身上面去参考,更多的也还参考了后续的作品,包括民间的各式各样的一些dlc,尽量将这款游戏做的比较完整。
例如游戏中,还会有一些战略上的玩法,以及经济内容,例如每个村庄城市都会拥有自己的繁荣度,繁荣度的等级决定了该村庄会消费哪些货物,而被消费的货物会影响到村庄的繁荣状态。
如果村庄需要很多食物,那么该村的食物商店就会比较发达;同时货物价格会随着游戏世界环境的变化而变化,如果处于战争状态,士兵们就会更多的去购买武器装备,相应物品的价格就会上涨,而铁匠们就需要更多的原材料来进行装备打造,而玩家则可以利用贩卖原材料的机会赚一笔钱。
除此之外游戏中也会加入类似说服的系统,玩家可以根据自己的魅力、名誉等数值的影响,对n进行欺诈、说服。
当然这些对于游戏都是属于锦上添花的内容,真正的核心还是游戏的名字:骑马、砍杀。
追求真实的效果,例如游戏中的攻击方向,格挡方向都需要玩家主动去控制。
同时玩家骑乘在马背上的时候,还会根据马匹冲刺的速度,给予自己的攻击增加相应的力量,而这一点不仅仅局限于玩家自己,还包括敌人。
例如玩家与敌人骑马相互冲锋,那不管是玩家还是敌人,其攻击力不仅仅要计算自己的本身的力量与马匹的速度,还要算上敌人的马匹速度。
而这也就是骑马与砍杀的动作系统中,最精髓的一点了。
杨晨主要跟众人聊的内容,都是关于这些核心内容上的。
至于玩家体验,比如ui界面这方面,杨晨则是并没有提多少。
因为这些杨晨相信星云游戏本身的团队,而且在这上面梦境记忆中骑马与砍杀的ui可算不上多么好。
尤其是二代中的ui界面,部分内容的体验可以说是比较繁琐了,比如货物的分类全部统一放在了一起,对于刚刚上手的玩家而言,简直是一脸懵逼得一页一页的自己慢慢去找。
很快大致的一个方向思路,杨晨已经讲完了,在场的众人也基本上了解到这款游戏的特质了。
剩下来也是比较重要的一点了,那就是游戏中的视角模式。
在骑马与砍杀这款游戏上面,杨晨依旧是准备使用两种不同的视角模式。
更能够沉浸代入的第一人称,以及第三人称。
不过还有一些其他的内容需要调整,比如多人模式。
多人模式可以说也是骑马与砍杀精髓的模式之一了,而在这上面杨晨也准备进行一些深挖。
骑马与砍杀的核心乐趣之一那就是战场体验了,但有一点非常重要,那就是与人斗其乐无穷。
相比于跟ai打,毫无疑问跟玩家打