开设组队是不需要任何费用的,但是最多只支持五个人,工会队伍则最多可以支持二十个人进入任务世界,但是创立工会需要十万灵魂点数的基础保障金,并且工会队伍的大型副本对应的难度也是以二十人团队为设定的。
组队时杀怪的经验值分配可以设置“均等分配”和“各自取得”两种,前者是队伍内所有成员平均分配杀死怪物的经验,后者则是只有击杀怪物者自己才能获得那份经验。
掉落的道具只能由队长拾取,然后暂时保存在队伍空间仓库内,可以通过事后进行战利品分配。
以组队模式进入世界执行任务的话难度会根据队伍人数相应提高,经验值奖励和装备掉率也会根据人数提升,进入世界的权限只能由队长来选择,不过在进入传送门的时候会有提示即将进入的世界名称。
一旦进入某个世界后,队伍内的成员不可以任何方式脱离队伍,组队时自动屏蔽队友的伤害和其他互动影响,独立的团队小地图可以清楚查看到同一队伍内的每名成员所在位置,左侧独立的额外状态栏可以查看每名队友的生命值、魔法值与健康状况。
另外当想要放弃任务回归失乐园时必须要通过投票决议,队长拥有额外一票表决权,若想要将某名队员除名也是需要经过投票,被踢出队伍的队员自动视作任务失败,解除团队保护模式,但随时可以回归失乐园。
……
在开设好队伍后,韩零已经可以执行组队模式的强制任务了,原本每名契约者的强制任务都是随机的,但只要处于同一个队伍下,就会同步进入一致的世界。
由于属于高难度的强制任务,代理者拒绝提前透露有关的世界和任务信息,也就是说韩零等人没有办法知道自己这次要去的是什么世界、任务的内容,自然无法提前做准备,不仅如此在进入了强制任务世界后也再也不会有类似新手引导的提示,一切都得靠契约者自行去探索。
另外,在契约者等级达到了5级之后会解锁英雄值系统。
英雄值:是契约者等级到达5级以上接取第一次强制任务后开启的新计分系统,以后所有的任务中可以根据完成度与评价额外获得英雄值,英雄值是声望的象征,微弱影响着装备掉率以及与npc交流的好感度,达到一定程度后隐藏任务的触发概率也会提高,在失乐园的英雄值商店能够兑换各种高品质的稀有装备与道具奖励,英雄值兑换物品后只会扣除当前英雄值不影响历史累计的英雄值。
计分规则是根据契约者在世界中完成的额外支线任务越多、击杀的敌人等级越高、完成任务耗费的时间越少等等因素会决定任务结束后获取的英雄值收益。
另外,跟英雄值对应的计分系统为魔鬼值,契约者在世界中滥杀无辜、改变剧情、偷窃犯罪、欺骗背叛npc人物、以及杀死其他契约者等行为会扣除一定量英雄值,并且增加魔鬼值。
魔鬼值是负面的计分系统,当魔鬼值高于1000点其他契约者玩家会看到红色名字显示,还会影响任务世界中与npc的交流能力、降低触发隐藏支线任务的几率、降低掉落装备概率、降低完成任务后获得的灵魂点数奖励,红名契约者被其他玩家攻击会判定为“替天行道”,对方不会受到任何pvp惩罚。
无论以任何手段直接或间接谋杀其他契约者玩家都会增加100点魔鬼值,比如将其打断了手脚扔到怪物巢穴中,也依然算作是本人击杀,无法通过任何诡计来逃脱计分系统。
魔鬼值在保持良好行为的前提下每天都会减少20点,也有一些特殊的道具可以减少魔鬼值。
……
在上一场暮光圣战中由于同时完成了主要任务和隐藏任务,韩零获得了两万五千多的灵魂点数奖励,还有血剑·梵尔梅斯(金色)、范海辛的猎人帽(紫色)。
范海辛的猎人帽已经被韩零戴在了头上,但是他选择的是隐藏头盔的时装模式,所以不显示出来,还有部分原因是觉得自己有点愧对范海辛的缘故。
【范海辛的猎人帽】:品质绝品(紫色),需求等级5,防御20,暴击率+5%,暴击伤害+10%,所有猎魔人职业技能等级lv+2,与圣剑·梵尔梅斯一起装备时,光剑/鞭剑形态的攻击力各自增加10%,主动奥义的冷却时间减少20%。
这个帽子的属性还是挺不错的,但是韩零此时已经不再是一名猎魔人了,没办法增加技能等级,而且后面那个效果是必须与圣剑一起装备,而此时梵尔梅斯却已经被污染成了血剑,不再享受套装加成。
血剑的基础攻击力目前是80点,属于可成长型神器,在持有者每10级的时候属性会成长一次,光剑形态提供了20%暴击率和20%暴击伤害,配上范海辛的猎人帽以及敏捷属性的加成,韩零此时已经拥有高达32%的暴击率!
由于之前穿的是【冒险伊始】的轻甲套装,五件穿齐才有套装效果,此时韩零已经将帽子换成了范海辛的猎人帽,冒险伊始5件套因为少了一件,自然无法继续享受套装效果加成了。
于是韩零也打算更新一下身上的装备,冒险伊始的单件部件除了提供防御力没有任何额外属性,此时既然换了帽子,失去了套装效果,不妨干脆全部都换掉,可以大大增强作战能力。
失乐园的官方商店出售的都是低级装备,韩零当然不会考虑,真正能够买到好东西的地方,还是在拍卖行竞价