而杂志上面也将保留一页专00,用来查看排名前一百的软件的评分。
软件的价值并不是一成不变的,而是根据一个软件的版本、更新频率、使用度、支持度甚至还有软件背后的技术支持人员,这些综合因素加在一起,才能作为一个软件被人所喜爱的原因。
这个解决方案同样也是唐纳德的建议。
自己的排名要想要公正,就必须要严谨。
而且最重要的是,这样的评级方法,也在变相的促使着厂商们不断的改进自己的软件,让整个行业朝着良x的轨道发展。
除了软件部分,杂志的另一半自然就是游戏部分了。
凯瑟琳虽然有个《大众游戏》的创想,但是她觉得这应该等到整个评级的方法、整本杂志被人所认同之后,才可能实现的情况。
现在玩电子游戏的人很多,但是“核心玩家”的数量凯瑟琳却没有任何的保证。
而另一边,软件行业又大多是集中在商业应用上面,两遍的基数都有些少。但如果是将他们集合起来的话,那人数就会很可观了。
在游戏的这一块,凯瑟琳则是招募了许多的对于游戏的狂热爱好者。
事实上想要找到这群人可不容易。
首先凯瑟琳需要的是一个游戏试玩员,能够针对游戏提出各种的意见、并发现游戏的;其次,他们必须要有足够的文化素养,让他们写出来的东西有可信度——虽然在后面还有编辑把关;最后,他们的自制力也需要足够强大,而不能陷入游戏之中,电子游戏可是有瘾头的,这很重要。
凯瑟琳是针对于全国去打广告的,饶是如此,组后他们公司招收到的人,也只有二十来个。
对于现在而言,这自然是足够了,凯瑟琳也只能是讲究了,而自己原本准备给暴雪公司的试玩员,凯瑟琳也只能暂时放下了,那必须要等到以后有了足够的人手才行。
在这些玩家中,绝大多数都是刚刚毕业的大学生,最大的也不超过30岁。
游戏的评级比起软件来,就简单多了。评价一个游戏的因素是多方面的,而游戏人气则是最重要的一个。
只有被大众认同了的游戏,才是一个好游戏,凯瑟琳一直相信这一点。
除此之外,评价一个游戏最重要的方面,就在于游戏的可玩x、故事x、画面、音乐等等。而类似于之类的东西,也会让评分下降。
无论是游戏还是软件,《大众软件》所采用的都是百分制,一个游戏最高的评分是100分,而低于60分的软件和游戏,是不会上榜的。
“宁缺毋滥”,凯瑟琳一直相信着这一点。
《大众软件》的英文是《ft》,虽然只是临时起意,但是凯瑟琳已经将这整个计划都完善了出来。整本杂志的创刊号就定于今年的圣诞节而出现。
因为不能让这个杂志和自己的公司有太多的牵扯,所以凯瑟琳并没有杂志社成为ark的子公司。
虽然杂志还没有开始销售,但是凯瑟琳已经想到了谁该是软件产品中的t00的no.1——phux。
这个开发的呢,现在大受欢迎,将其称之为no.1,绝对没有任何的问题。
凯瑟琳相信,i定会很高兴的……
……
不好意思,今天密集物体恐惧症发作让我全身发痒,身上都挠出了血痕,灵感完全消失了,真的好难受,还有一更明天补……