但在vr游戏的开发经验上来说,布兰登跟其团队还是顶尖的。
听见布兰登的话,杨晨点了点头。
对于vr上的游戏而言,最要解决的问题,并不是游戏多么好玩,场景多么震撼拥有沉浸。
而是解决优化上的问题,比如在游戏中的分辨率,还有视角转动,这些基本的问题,而这些如果做不好的话,且不说游戏好不好玩,在体验上面就大打折扣了。
虽然生化危机5的vr版本品质还不错,但主要是依托于在游戏里面,并没有太大规模的场景。
如果说是荒野大镖客:救赎又或者是巫师:狂猎,那对于目前的星云游戏而言该如何很好的处理,就是一个比较大的难题了。
“有没有什么新的想法,一款特殊的vr游戏?”
杨晨想到什么朝着布兰登问道。