而《守望先锋》则并非是纯正的游戏,更多的还是fps的元素。
抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fps攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。
杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fps,这是很关键的。
一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。
比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fps游戏,却硬要被废物利用修改成一款游戏,失败也是情理之中的事情。
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而《守望先锋》则并非是纯正的游戏,更多的还是fps的元素。
抛开大锤这种没有远程攻击手段的英雄,传统fps攻击手段的麦克雷、黑百合、士兵76,裂空,还有其余的如死神、源氏、半藏也都是需要玩家瞄准才能够打死人。
杨晨没有想过一定要讨好两个群体的玩家,首先《守望先锋》的定位是一款fps,这是很关键的。
一款游戏没有搞明白,自己最核心的玩法到底是什么,那毫无疑问就注定失败了。
比如《诸神黄昏》,它本身就是一款fps游戏,却硬要被废物利用修改成一款游戏,失败也是情理之中的事情。